Dapatkah Pecandu Videogame dan Penjudi Kompulsif Punya Kesamaan?

orientasi

Seberapa besar jalan Anda seperti penjudi kompulsif dan pecandu game? Apakah mereka melalui orientasi yang sama dan juga pola yang tepat?

Kecanduan sudah dicirikan sebagai syarat untuk terlalu bergantung pada sesuatu ke dalam tujuan, kecanduan itu menjadi tidak biasa dan lebih merugikan total keberadaan seseorang. Alkohol dan obat-obatan narkotika jelas merupakan agen absolut yang paling sering ditemui yang didiagnosis dengan ketergantungan kimia. Di lain pihak, ketergantungan pada permainan dan permainan video jatuh pada jenis kecanduan perilaku dan non-substansi yang sama bandarq.

Penjudi kompulsif dan juga pecandu permainan video mengalami ketergantungan yang sama. Mereka mulai dengan diperkenalkan dengan permainan playwith. Mereka pada awalnya mencurahkan beberapa jam untuk mencoba dua putaran. Mereka kemudian jatuh ke cetak biru yang segera keluar dari kendali mereka sendiri. Mereka menjadikan game yang jinak dan berpengaruh itu menjadi segalanya dan mengakhiri semua kehidupan ini.

Gejala Paling Sering Dibuat disebabkan oleh penjudi veteran dan juga penggemar video game:

– Tidak cukup atau kehilangan kendali: Penjudi kompulsif dan penggila video game mendapatkan atau benar-benar melepaskan kendali dengan jumlah waktu dan uang yang dihabiskan untuk bermain. Penggemar game menegaskan untuk menghabiskan hanya beberapa jam untuk hanya naik 1 derajat atau 2 atau bahkan tiga. Sampai dia menemukan dirinya menyelesaikan petualangan penuh untuk momen penuh. Penjudi dapat membeli jumlah pasti dari permainan chip dan mengumumkannya sebagai maksimum mereka sendiri hanya untuk menemukan diri mereka berjalan ke mesin ATM terdekat untuk mendapatkan lebih banyak dana.

– Menampilkan perilaku pelarian: Zonasi, penghindaran, kompulsiveness, dan penolakan hanyalah dua atau tiga dari tanda-tanda absolut mereka yang paling sering dijumpai dari perilaku pelarian. Penjudi dan pecandu permainan video keluar dari kehidupan nyata jika mereka benar-benar berada dalam dunia perjudian mereka. Mereka tidak memiliki emosi atau perasaan apa pun untuk mengabaikan situasi yang tidak diinginkan atau bahkan mati rasa sendiri. Frekuensi waktu permainan mereka adalah bukti paksaan mereka untuk mendapatkan kecanduan mereka sendiri. Pada akhirnya, penolakan dalam diri mereka alasan yang cukup untuk orang-orang yang mengelilingi mereka kecanduan mereka mengambil korban dalam kehidupan mereka sendiri.

– Menumpahkan atau menyempitkan minat: Satu-satunya hal yang akan mereka bicarakan adalah permainan mereka – kemenangan atau peningkatan level mereka atau saran atau avatar baru mereka sendiri. Mereka menghabiskan waktu bangun dari permainan masih memikirkan semua itu. Hobi tambahan yang mungkin mereka dapat sertakan sebelumnya ditinggalkan. Teman dan kerabat yang mendukung mereka dengan prinsip-prinsip lama mereka atau membuat mereka mengambil jenis-jenis baru mungkin dapat melakukannya dengan sia-sia.

Ini hanya 3 gejala luar yang sangat umum dengan permainan kompulsif dan ketergantungan game. Mereka masih perlu dieksplorasi dan dijelaskan lebih lanjut untuk benar-benar tahu bagaimana mereka harus. Bisa jadi berguna bahwa orang menentukan ketergantungan bahan kimia karena halusinasi fisik yang ada saat ini. Sementara kecanduan non-zat mungkin tampak sulit untuk diidentifikasi karena pola psikologis dan perilaku yang perlu dilacak dengan cermat.

Yang penting adalah bahwa kita telah menyadari beberapa perilaku yang tidak diinginkan atau tidak biasa yang diungkapkan oleh seorang teman atau orang yang dicintai. Ketergantungan pada permainan dan video game kompulsif tampaknya menjadi dua hal yang unik secara keseluruhan. Tetapi gejala umum mereka harus cukup untuk menarik perhatian mereka. Jika kami dilengkapi dengan data tentang masalah-masalah ini, kami dapat menyebutkan alamat dan memperlakukannya dengan benar.